Pages

Aplikasi Web VoiceThread

Senin, 24 November 2014
Kalau ada yang belum tahu apa itu web based application (aplikasi berbasis web)...

          Aplikasi Berbasis Web (Web Based Application) adalah Aplikasi sistem database yang   ditempatkan   dalam sebuah server di internet atau Intranet dan dapat diakses via browser, sehingga untuk   mengakses aplikasi dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja.
Ada banyak aplikasi bebrbasis web yang dapat kita jumpai dengan  kegunaan dan fungsi masing-masing, contohnya
1. Prezi
2. Glogster Edu
3. Animoto
4. Kizoa
5. Scriblink
6. Co-Scatch
7. Twiddle
8. Web Whiteboard
9. Presenter
10. Tutors Box
11. VoiceThread
12. dll.

Namun, di sini saya akan membahas satu aplikasi berbasis web di atas, yaitu VoiceThread

VoiceTrhead yaitu aplikasi berasaskan internet yang memperbolehkan pengguna membina persembahan album media yang boleh dikongsi dan dikomen oleh pengunjung dalam bentuk teks, suara, ataupun video.
Persembahan tersebut dapat berupa gambar, audio, video, dan teks. Hasil dari persembahan digital dan komen penonton ini disebut "VoiceThread".

Berikut cara penggunaan VoiceThread untuk media pengajaran:
1. Masuk ke website https://voicethread.com
2. Tentunya kita harusnya membuat akun terlebih dahulu
3. Kemudian masuk sign in menggunakan akun yang telah dibuat.
4. Sekarang anda bisa memasukan pembelajaran dengan media gambar, teks, video, dll dengan cara:
    1). pilih creat,kemudian add media.


    2). Setelah itu pilih  file yang akan di upload, bisa berupa gambar, video, maupun audio dari komputer  sendiri ataupun melink dari website lain.



           3). Setelah diupload anda bisa menambahkan deskripsi file anda dengan memilih add a title and description.

           4). file yang telah anda upload akan di share ke publik secara otomatis secara gratis. Namun jika anda ingin membuat media pembelajaran secara grup, organisasi, maupun kelompok, ini akan dikenakan biaya.



Sumber:  http://pibaukm.files.wordpress.com/2012/02/artikel-3_aplikasi-web-2-0.pdf









Read more ...

Human-Computer Interaction (HCI)

Rabu, 05 November 2014
Kali ini saya akan membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) atau bisa disebut dengan interaksi antara manusia dengan komputer.
Pada tahun 1970-an dikenal dengan istilah antarmuka pengguna (user interface), namun seiring dengan perkembangannya pada tahun 1980-an muncul istilah HCI tersebut sekaligus sebagai bidang studi yang baru.

HCI yaitu disiplin ilmu yang membahas tentang perancangan, evaluasi, dan implementasi bentuk interaksi komunikasi komputer untuk digunakan oleh para penggunanya.
Interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

Dalam merancang sebuah konsep implementasi interaksi antara manusia dengan komputer ini digunakan bebagai macam disiplin ilmu, yaitu antara lain:
1. Ilmu Komputer (desain aplikasi dan teknik human interface)
2. Psikologi ( apliaksi dan teori proses kognitif dan menganalisis perilaku user)
3. Sosiologi & Antropologi ( interaksi antara teknologi, work, dan organisasi)
4. Industrial Desaign ( produk interaktif)
5. Teknik Sipil ( infrastruktur fisik)
6. Teknik Mesin (robotika)
7. Dll.

Pemahaman dan pengkajian secara mendalam dari berbagai disiplin ilmu tersebut diterapkan dalam membuat bentuk aplikasi dr konsep user interface dalam berbagai teknologi yang saat ini banyak kita gunakan, seperti pada komputer, handphone, kamera, dll.

Kita akan membahas secara singkat bentuk antarmuka teknologi-teknologi tersebut.

1. Antarmuka Komputer


Bentuk antarmuka komputer berkembang bersama perkembangan sistem komputer yang juga berkaitan dengan perkembangan sistem operasi.

1). Generasi Pertama (1945-1955)


      Generasi ini merupakan awal pengembangan sistem komputasi elektronik, mengganti gagasan-gagasan mesin komputasi mekanis. Manusia membutuhkan perangkat komputasi untuk mengatasi keterbatasannya dalam melakukan komputasi.
       Upaya manusia untuk meningkatkan kemampuan komputasinya telah dimulai sejak awal peradaban manusia. Mulai dari merekam dengan tumpukan batu, potongan batang, sempoa, serta cara-cara mekanis seperti mesin hitung buatan Blaise Pascal. Sebelum penciptaan komputer elektronik, manusia telah berusaha membuat komputer mekanis yaitu komputer yang memanfaatkan gerak dari benda-benda masif, tidak sampai level elektron serta tidak memanfaatkan listrik sebagai pembangkitnya.
        Pada generasi pertama ini belum ada sistem operasi. Sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.

 2). Generasi Kedua (1955-1965)


         Komputer generasi kedua ini merupakan Batch Processing System. Tugas-tugas dikumpulkan di dalam satu rangkaian kemudian dieksekusi secara berurutan. Pada generasi ini, tugas-tugas adalah program-program yang harus dikerjakan oleh komputer. program-program itu dituliskan di tape.




3). Generasi Ketiga (1965-1980)

  
          Perkembangan berlanjut, sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai interaktif sekaligus. Pemakai-pemakai interaktif berkomunikasi dengan komputer lewat terminal secara online (yang dihubungkan secara langsung) kesatu komputer. Sistem komputer menjadi :
  1. Multiuser, yaitu sekaligus digunakan banyak orang.
  2. Multiprogramming, yaitu sekaligus melayani bayak program.
Antarmuka pada generasi empat ini yaitu masih berupa perintah tulisan pada command line yaitu dengan mengetikkan perintah untuk menjalankan tugas tertentu.



4). Generasi Keempat (1980-2000an)


          Antarmuka pada generasi keempat ini ditandai dengan ditemukannya GUI (Graphical User Interface) yaitu jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metode interaksi pada piranti elektronik secara grafis (bukan perintas teks) antar pengguna dan komputer.
          GUI menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, piranti bergerak seperti pemutar MP3, pemutar media portabel atau piranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. GUI menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis.
Contoh: Microsoft Windows, MacOS dan Xwin menggunakan jenis GUI yang berbeda.



5). Generasi Kelima (2000-sekarang)

 

            GUI merupakan pencapai yang besar dalam perkembangan sistem komputer untuk meberikan rasa nyaman kepada para penggunanya. Sampai saat ini masih terus dikembangankan sistem user friendly yang saat ini kita rasakan yaitu dengan sistem touch screen maupun dengan gesture tubuh.



2. Antarmuka Handphone


       Antarmuka handphone telah kita ketahui yaitu dengan ketikan dan ditambah sekarang dengan touchscreen.



  

 3. Antarmuka Camera 


      Saat ini Kamera juga sudah dilengkapi dengan sistem touchscreen.





Terdapat 6 macam fitur yang terdapat pada antarmuka pengguna telematika. Fitur-fitur itu antara lain :

1. Head Up Display System

     Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraan bermotor dan aplikasi lainnya.

2. Tangible User Interface
      
        Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.

3. Computer Vision.

           Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.

4. Browsing Audio Data

        Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP.

5. Speech Recognition

        Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

6. Speech Synthesis

           Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan dan ‘#’ merupakan tingkatan penggunaan shell pada sebuah sistem operasi sesuai hak pengguna (atau user right).




 sumber:
 1.  jurnal "Konsep Interaksi Manusia dan Komputer" oleh Oky Dwi Nurhayati, ST, MT dalam http://eprints.undip.ac.id/22738/1/Pert4_KonsepIMK.pdf

2. http://sidauruk91.wordpress.com/2011/03/22/antar-muka-pengguna-user-interface/
3. http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_perkembangan_sistem_komputer






Read more ...